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Sa 27 Juli 2024 07:08:56
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Garnitschnig, J. B., Ganster, M. (1996): Hypno-Card. Suggestive Sprachmuster für Hypnose und Verkauf spielend lernen. Paderborn: Junfermann, 1996
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Erhart, S., Tschepp, C. (2004): Das macht Sinn! Das Erlebnis-Lern-Spiel-Buch über deine 5 Sinne und wie sie sich im Alter verändern. Paderborn: Junfermann, 2004
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Hollander, J. (1995): The Nano Tech Power Deck. Nijmegen/Holland: IEPublications, 1995
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Maaß, E., Ritschl, K. (1997): Teamgeist. Spiele und Übungen für die Teamentwicklung. Paderborn: Junfermann, 1997
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Maaß, E., et al. (2004): Von Ärgermäusen und Zauberjacken. Die NLP-Schatzkiste für den Alltag mit Kindern. Kirchzarten bei Freiburg: VAK, 2004
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Der Inhalt dieser Seite wurde am 13.03.2021 um 14.31 Uhr aktualisiert.
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